Wynika z tego jeden morał: trzeba powrócić do korzeni i zacząć ponownie myśleć nad Zyxist Earth Arranger. Doszedłem do wniosku, że nie ma sensu pisać całego algorytmu zarządzania pamięcią kuli itd., skoro w sieci pewnie są biblioteki do tego celu (inaczej skąd by się brało tyle generatorów terenów fraktralnych?). Tu się nie myliłem. Po pewnych poszukiwaniach dotarłem do adresu http://tulrich.com/geekstuff/chunklod.html. Screeny prezentują się ciekawie; pod względem graficznym jest to dokładnie to, czego szukałem. Ewentualnym kłopotem mogłoby być rozłożenie mapy na kuli, ale i na to jest recepta. Okazuje się bowiem, że ktoś już za mnie tę ciupę odwalił. Ktosiem jest firma Radon Labs z Niemiec, która wypuściła opensource'owy silnik do gier Nebula Device 2 implementujący wariację algorytmu z poprzedniej strony, rozłożoną właśnie na kuli! Jestem więc w domu. Mogę wykorzystać cały ND2, choć nie wiem, po co, albo też wyciąć zeń tę zmodyfikowaną bibliotekę i skopiować do siebie. Potem już tylko połączyć to z wxWidgets...














