Tradycyjnie zrobię to w obiektówce, wzorując się na analogicznych systemach w Windowsie, korzystając z wzorca obserwatora. Działania użytkownika będą wysyłane z obiektu-klawiatury jako zdarzenia do zainteresowanych obiektów. Muszę jeszcze tylko sprawdzić, czy FPC obsługuje takie bajerki, jak wielokrotne dziedziczenie, czy interfejsy, bo inaczej mogą być małe problemy z rozszerzaniem tego wszystkiego.














