Zadaniem gracza w OpenTTD jest budowa imperium transportowego. Zaczynamy z planszą, na której rozmieszczone są miasta, wioski oraz rozmaite przedsiębiorstwa, dysponując pewną pulą pieniędzy. Na naszych barkach spoczywa przewóz ludzi, poczty oraz dostawa zaopatrzenia do fabryk produkujących dobra dla lokalnej populacji. Do naszej dyspozycji jest kilka rodzajów środków transportu pogrupowanych w cztery kategorie: transport drogowy, szynowy, wodny i powietrzny.
Oryginalna wersja gry przestała być rozwijana w 1995 roku i do dziś nieco razi swoimi ograniczeniami. Co więcej, były pewne problemy z wyważeniem gry. Widać było gołym okiem, że transport drogowy, kolejowy i częściowo lotniczy były dopracowane, natomiast strasznie słabo wypadały statki oraz helikoptery. Sytuację częściowo ratował amatorski program TTDPatch, który poprzez grzebanie w pamięci operacyjnej gry dodawał niektóre z możliwości, ale wielu braków nie dało się przeskoczyć.
OpenTTD jest napisany całkowicie od zera, zaś jego kod źródłowy jest otwarty dla wszystkich chętnych. Pierwszą wersją, w jaką grałem, była 0.3.6. Od tamtej pory autorzy zrobili olbrzymie postępy, niwelując dziesiątki braków oryginału. Najważniejsze ze zmian:
- Mega-mapy. Transport Tycoon udostępniał jedyny słuszny rozmiar 256x256 elementów. W OpenTTD można grać nawet na planszach 2048x2048 elementów, czyli kilkadziesiąt razy większych! Uwierzcie mi - jedna taka mapa starcza na baaaaaardzo długo :).
- Wiele nowych narzędzi edycyjnych. W OpenTTD można spokojnie powiększać stacje bez potrzeby ich wyburzania. Ponadto jedna taka może obsługiwać kilka środków transportu, nawet należących do tego samego typu. Dodano bardzo wygodne narzędzie układania torów (od wersji 0.6.0 także dróg), a także umożliwiono budowę szlaków komunikacyjnych w poprzek pochyłości (uzyskujemy wtedy coś w rodzaju klifu). Można budować kanały wodne, dzięki czemu łatwo jest łączyć akweny bez potrzeby kosztownych wykopalisk :).
- Wiele nowych pojazdów - szczególnie jeśli chodzi o statki i helikoptery, których zwyczajnie brakowało. Teraz ich używanie ma znacznie większy sens. Co więcej, istnieje możliwość przystosowywania niektórych pojazdów do przewozu konkretnego rodzaju towaru. Przykładowo, samoloty docelowo przewożą ludzi. Lecz nic nie stoi na przeszkodzie, by przerobić kilka tak, aby transportowały towary.
- Dziesiątki opcji i ustawień, dzięki czemu każdy może dostosować grę do własnych upodobań.
- Większe miasta. Jeśli w TTD jakiemuś udało się przekroczyć 4000 - 5000 mieszkańców, był to cud. W OpenTTD, gdy tylko zapewnimy dostawy, całość zaczyna szybko rosnąć i niczym szczególnym są osiedla liczące sobie 10-15 tys. ludzi. Największe miasto, jakie udało mi się "wyhodować", mogło poszczycić się populacją 35 tys. obywateli i zajmowało cały ekran.
OpenTTD obecnie wymaga posiadania plików graficznych z oryginału, jednak najnowsze wydanie obsługuje już 32-bitowe, prerenderowane sprite'y. Można więc przypuszczać, że w niedługim czasie cała galeria obiektów 3D zrobionych z myślą o uniezależnieniu OpenTTD zostanie zapakowana do postaci umożliwiającej jej użycie w grze. Galeria gotowych grafik dostępna jest na wiki OpenTTD.
Wersja 0.6.0 niesie kilka istotnych zmian.
- TRAMWAJE! Tak, wreszcie można na poważnie pobawić się w MPK. Co prawda na forum trzeba samemu zlokalizować sobie pliki graficzne, ale kod do ich obsługi jest już w grze i po załadowaniu odpowiedniego zestawu możemy rozpoczynać zabawę. Muszę powiedzieć, że jest to zupełnie nowa jakość. Specjalnie zrobiłem sobie planszę z ogromnym miastem podzielonym na dzielnice, aby móc się tam pobawić i wyszło na to, że po raz pierwszy najlepiej rozwiniętym systemem transportu nie została kolej!
- Możliwość tworzenia grup pojazdów. W połączeniu z tramwajami, możemy dzięki temu planować zwyczajne linie tramwajowe. Narzędzie ma jeszcze kilka braków, ale i tak zdecydowanie ułatwia nadzór, szczególnie gdy mamy n pojazdów jeżdżących po tej samej trasie.
- News kolejowy - wreszcie można pod mostami budować zakręty, zwrotnice i sygnalizację świetlną. W poprzednich wersjach lekko to denerwowało, szczególnie gdy próbowałem zrobić bezkolizyjne skrzyżowanie linii muszące obsłużyć duży ruch.
- News drogowy - pojawiło się narzędzie szybkiego budowania dróg, które wcześniej istniało już w przyborniku do budowy torów. Można tworzyć drogi jednokierunkowe, a także umieszczać przystanki na środku drogi, jako że dotąd istniały tylko zatoczki, a znalezienie wolnego miejsca na takowe w środku miasta graniczyło z cudem :).
Gdyby ktoś się postarał, mógłby rozszerzyć grę jeszcze bardziej. Na forum można znaleźć ogromną ilość dodatkowych pakietów grafik definiujących nowe gałęzie przemysłu lub całkowicie zmieniających szatę graficzną gry. Wystarczy trochę pogrzebać.
Wszystkich dysponujących wolnym czasem i lubiących tego typu zabawę, zapraszam na www.openttd.org i zapoznanie się z tą świetną gierką. W załącznikach umieszczam screenshot z gry, a także scenariusz, na którym dokonywałem testów, przystosowany do wybudowania w nim dużej sieci tramwajowej. Jest to ogromne miasto u ujścia rzeki złożone z kilkunastu dzielnic otoczone mniejszymi miejscowościami i zakładami przemysłowymi.















Napisał Seiphel w poniedziałek, 7 stycznia 2008 o 17:34
No popatrz, popatrz :) Też w to gram. A największe miasto jakie wyhodowałem miało dokładnie (sprawdzam) 45.331 ludzi.
Generic Tram Set jest najlepszy! :P