Gry komputerowe: Wpisy poświęcone grom komputerowym.
Gry komputerowe: Wpisy poświęcone grom komputerowym.
Skompilowałem wczoraj eksperymentalną gałąź gry OpenTTD, aby przetestować obiecującą łatkę o nazwie cele podróży (znaną jako passenger and cargo distribution). Identyczna funkcjonalność miała pojawić się już w wersji 0.7, ale została wycofana. Na szczęście jest to bardzo chwytliwy temat i wszystko wskazuje na to, że prędzej lub później znajdzie się ona w końcu w wydaniach oficjalnych. Tymczasem pragnę podzielić się paroma spostrzeżeniami i uwagami.
Pod koniec lutego przedstawiałem w Dziennikach techniki budowy linii kolejowych w grze OpenTTD, otwartym klonie legendarnego symulatora przedsiębiorstwa transportowego Transport Tycoon. Dzisiaj pragnę powrócić do tematu, przedstawiając garść nowych pomysłów dotyczących linii jednotorowych, skrzyżowań oraz mega-stacji, obficie korzystających z nowości wprowadzonych w wersji 0.7.
Największym wyzwaniem w grze OpenTTD jest zbudowanie wydajnego układu linii kolejowych, zdolnego obsłużyć duży ruch pociągów i nieulegającego zakorkowaniom. Podczas kolejnych partii wypracowałem nieco technik i projektów poszczególnych elementów sieci, które chciałbym tutaj zaprezentować, szczególnie z myślą o graczach początkujących.
Z każdym kolejnym wydaniem gra OpenTTD wzbogaca się o kolejne pomysły i usprawnienia, które czynią rozgrywkę coraz ciekawszą. Obecnie świat bawi się na wersji 0.6.3, aczkolwiek wielu ludzi instaluje do niej często różnorodne patche. Tymczasem trwają już zaawansowane prace nad odsłoną 0.7.0, która za jakiś czas zawita także i do szerszego grona odbiorców.
Niedawno pisałem, że firma Auran pracuje nad nową wersją jej sztandarowego produktu - gry Trainz, wirtualnego symulatora pojazdów szynowych. Twórcy podeszli do sprawy poważnie i aktywnie współpracują z całą istniejącą społecznością, aby stworzyć wydanie najlepsze ze wszystkich. Uruchomiona została specjalna strona www.trainzdev.com, gdzie każdy zainteresowany może się zarejestrować i wziąć udział w dyskusjach nad postępami prac. To jednak nie wszystko.
Seria symulatora kolejowego Trainz miała już się kończyć, a tymczasem Auran sprawił miły prezent i ogłosił 1 sierpnia, że trwają prace nad Trainz Simulator 2009. Mam nadzieję, że seria wróci do poziomu z wersji TRS2004, bo powiedzmy sobie szczerze - TRS2006 był średnio udany, a oszukańcza polityka CD-Projektu pogrążyła tytuł jeszcze bardziej. Ale zostawmy już przeszłość i popatrzmy, co zapowiedział Auran.
Z czasów dzieciństwa zostało mi zamiłowanie do kolei i ogólnie transportu szynowego. Wtedy raczej była to fascynacja bez przekucia na jakieś makiety, zdobywanie informacji itd., jednak dzięki komputerowi już od kilku lat miłośnicy pociągów z całego świata mogą realizować swoje marzenia dzięki australijskiej grze Trainz. Tym razem chcę przedstawić sukcesywnie rozbudowywaną przeze mnie od jakiegoś czasu linię do TRS2004.
OpenTTD to open-source'owy klon jednej z najlepszych gier ekonomicznych wszech czasów - pochodzącego z 1995 roku Transport Tycoona DeLuxe, w którym palce maczał Chris Sawyer. Rozwój projektu śledzę od ponad dwóch lat i już raz gościł on w Dziennikach zyxowych. Dzisiejszy wpis dotyczy wrażeń z testów bety najnowszego wydania oznaczonego numerkiem 0.6.0.
Wczoraj przyszła niewielka paczuszka skrywająca płytę DVD z grą Half-Life 2. Ma ona już trochę lat, ukryć się nie da, ale czas dzielący ją od premiery nie gra tu większej roli. Instalacja w zasadzie bezproblemowa, tylko trochę się trzeba było ze Steamem obeznać, ale już po kilkunastu minutach dało się wejść do City 17. Takie miłe odprężenie od pochłaniających czas przygotowań do matury :).
Zachciało mi się parę dni temu okrutnie zagrać po raz kolejny w Cywilizację. Na początek ściągnąłem sobie Civilization II (abandonware), ale ostatecznie jej nie zainstalowałem, bowiem mą uwagę przykuł pewien projekcik. Tak jak wcześniej "odkryłem" darmowy klon Transport Tycoona o nazwie OpenTTD, teraz w me ręce wpadł FreeCiv, open-source'owy klon Cywilizacji.